Monstres nordiques

Monstres nordiques

Les monstres nordiques sont une source ou une preuve importante et déterminante des systèmes de croyance norvégiens. En fait, pour quiconque souhaite approfondir sa connaissance des mythes et des croyances norvégiens, le monstre offre un aperçu de ce qui pourrait s’avérer être une source de grandes connaissances sur ce peuple.

Dans la mythologie nordique, les dieux nordiques n’étaient pas les seules créatures puissantes. Au contraire, certaines créatures apparaissaient constamment pour terroriser les hommes et défier les dieux. Parmi les créatures folles de la mythologie nordique, on trouve les géants, les nains, les elfes.

Monstre nain

Les nains sont de petites créatures qui proviennent du cadavre d’Ymir sous forme d’asticots. Ils étaient considérés comme des êtres inférieurs et vivaient sous terre, à Svartalfheim, qui était censé être un dédale de forges et de mines. Les nains sont considérés comme les êtres qui ont fabriqué les plus beaux bijoux et armes, notamment Gungnir, le marteau de Thor, Mjollnir, et la lance d’Odin.

Monstres nordiques

Dans certains mythes, les nains sont représentés comme se transformant en pierre lorsqu’ils sont exposés à la lumière du soleil. Un exemple est Alviss, l’un des nains qui a demandé la main de la fille de Thors. Malheureusement, il s’est fait avoir en parlant jusqu’au lever du jour, lorsque le soleil l’a frappé et l’a transformé en pierre.

Monstre Fenrir

Dans la mythologie nordique, Fenrir était la créature-loup la plus populaire, et il était le fils de la géante Angroboda et du dieu Loki. Fenrir a été élevé par les dieux d’Asgard pour l’empêcher de faire des ravages dans les neuf mondes. Cependant, il a grandi rapidement et a causé des problèmes qui l’ont fait enchaîner.

Fenrir a été enchaîné lorsque les dieux l’ont convaincu de les laisser l’enchaîner car ils jouaient un jeu pour voir sa force. De plus, il a facilement brisé chaque lien. Au final, les dieux ont été contraints de demander aux nains de développer une chaîne unique, légère mais plus solide. Comme il se méfiait de la chaîne, il a fait en sorte qu’un des dieux mette ses mains dans la bouche de Fenrir en symbole de bonne foi.

Dans la mythologie nordique, Fenrir n’est pas considéré comme une créature maléfique mais comme l’ordre naturel de la vie. Par exemple, il a été enchaîné car les dieux savaient qu’il tuerait Odin au Ragnarok. Pendant qu’il était enchaîné, on lui plaçait une épée dans la bouche pour qu’elle reste ouverte, ce qui donnait de la bave qui formait Expectation, une rivière écumeuse.

Jormungandr

Jormungandr, également connu sous le nom de Serpent du Monde ou Serpent de Midgard, était le frère de Fenrir. Il a joué un rôle crucial pendant Ragnarok. Il s’est efforcé de maintenir tout ce qui est sur terre en place. Odin a jeté Jormungandr dans l’eau pour l’éloigner des problèmes. Néanmoins, le serviteur a grandi au point d’être capable d’entourer Midgard ainsi que de saisir sa queue.

Monstres nordiques

Valkyries

Les Valkyries étaient les esprits féminins qui servaient le dieu Odin. Ils transportaient les morts au combat et donnaient même naissance à des héros morts au Valhalla, qui était la demeure de l’armée déchue d’Odin en attendant le Ragnarok. En dehors de leur travail pour Odin, les Valkyries, « choisisseuses de morts », vivaient et mouraient dans les batailles en utilisant une magie malveillante pour améliorer leurs préférences.

Trolls

Dans la mythologie nordique, il y avait deux sortes de trolls, dont les petits trolls ressemblant à des gnomes qui vivaient sous terre et les vilains trolls qui vivaient dans les forêts et les montagnes. Ils étaient malveillants, mais dans certains cas, ils faisaient preuve de bonté, mais seulement en échange d’une faveur. La plupart d’entre eux avaient également des pouvoirs prophétiques et magiques. On pense que dans les campagnes scandinaves, la plupart des rochers se sont développés lorsque les trolls ont été surpris par la lumière du soleil, et qu’ils se sont transformés en pierres.

Draugr

La mythologie nordique n’est pas complète sans la mention des zombies. Les Draugr sont considérés comme des êtres morts-vivants avec une odeur de pourriture et une force surhumaine. Ils avaient la capacité de nager à travers les roches solides, ce qui explique la raison pour laquelle ils sont sortis de leurs tombes. Ils passaient leurs journées à protéger les trésors dans les tombes et écrasaient même les individus qui tentaient de les voler.

Sleipnir

Sleipnir était le cheval à huit pattes d’Odin et la progéniture de Loki. C’est le meilleur des chevaux qui a tenté de distraire le propriétaire d’un étalon sous l’apparence d’une jument. De plus, Sleipnir était considéré comme un beau et puissant coursier au pelage gris orageux. Le problème a fait qu’Odin a pris soin de lui et l’a même monté pour aller à la guerre.

Elfes

La mythologie nordique comptait deux types d’Elfes différents, dont les Ljosalfar, qui étaient les créatures de lumière, et les Dokkalfar, des créatures sombres. C’étaient des demi-dieux grands et minces, aux cheveux et à la peau pâles. On pensait qu’ils étaient plus beaux que le soleil. Les Elfes se tenaient à l’écart des affaires des êtres humains, et dans certains cas, ils apparaissaient pour guérir ou provoquer des maladies en fonction de leurs caprices.

Fossegrim

Fossegrim, également appelé Grim, est une créature et un esprit de l’eau qui joue de la musique au violon. Ils sont normalement considérés comme de beaux mâles semi-nus et peuvent être induits pour enseigner la compétence. La créature a généralement besoin d’une offrande, comme une chèvre blanche que l’on jette, la tête tournée, depuis une chute d’eau coulant vers le nord. Un autre sacrifice qu’il exige est le mouton fumé qui est volé dans l’entrepôt d’un voisin quatre jeudis de suite.

Kraken

Le Kraken est considéré comme un célèbre monstre marin qui serait une pieuvre et un calmar gigantesque. Son corps est si grand que la plupart des individus pensent qu’il s’agit d’une île. Tout individu qui mettait le pied sur l’île coulait et mourait, et c’était de la nourriture pour le monstre.

Pour attirer les poissons, le Kraken libérait dans l’eau ses excréments qui avaient une consistance pensante. De plus, il avait une odeur forte de poisson qui attirait les autres poissons pour qu’il puisse les dévorer. Kraken s’est inspiré des calmars géants qui pouvaient atteindre des tailles gigantesques.

Huldra

Huldra est la gardienne de la forêt qui protège divers endroits. La femelle Huldra est séduisante et belle, et les dos sont couverts dans le dos. Dans certains cas, elles peuvent prendre la forme de jeunes femmes qui marchent dans le monde des hommes. L’illusion du pouvoir n’est brisée que dans le cas où un individu voit sa queue.

Jotnar

Les créatures de Jotnar sont difficiles à définir. En dehors du fait qu’ils sont considérés comme des géants, leur taille est la même que celle des humains. On croit généralement qu’ils sont à la guerre des Vanir et des Æsir. De plus, ils sont considérés comme des esprits chaotiques, principalement pendant la nuit, l’hiver et l’obscurité.

Mare

Les créatures de la Jument donnaient aux humains de mauvais rêves pendant la nuit en s’asseyant sur eux pendant leur sommeil. On croyait qu’il s’agissait des âmes de personnes vivantes. Les gens pensaient aussi que c’étaient des sorcières qui prenaient des formes animales.

Norns

Dans la mythologie nordique, les Nornes étaient les créatures les plus dominantes car elles régissaient la vie des mortels et des dieux. Ils avaient également la capacité de décider ce qui allait se passer, comment et quand. Les trois Norns qui existaient étaient Skuld, Verdandi et Wyrd.

Ratatoskr

Ratatoskr est un écureuil qui courait de haut en bas dans l’arbre du monde, Ygdrasil. Il transmettait les messages entre l’aigle Veðrfölnir et Níðhöggr, le serpent qui vivait sous les racines de l’arbre. On pense que la créature a un motif sinistre pour convaincre deux adversaires d’utiliser leurs pouvoirs pour détruire l’arbre.

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An avid storyteller and passionate writer with a penchant for letting people know that which they don't know while at the same time telling people more about what they may already have known. At the end, you stay informed, be curious, and get cosy.

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