Los monstruos nórdicos son una fuente o prueba importante y definitoria de los sistemas de creencias noruegos. De hecho, para cualquiera que esté interesado en conocer más a fondo los mitos y creencias de los noruegos, el monstruo ofrece un vistazo a lo que puede resultar ser una fuente de grandes conocimientos sobre el pueblo.
En la mitología nórdica, los dioses nórdicos no eran las únicas criaturas poderosas. En cambio, algunas criaturas aparecían constantemente para aterrorizar a los hombres y desafiar a los dioses. Algunas de las criaturas locas de la mitología nórdica son los gigantes, los enanos y los elfos.
Monstruo de los enanos
Los enanos son pequeñas criaturas que se originaron en el cadáver de Ymir como gusanos. Se les consideraba seres inferiores y vivían bajo tierra en Svartalfheim, que se creía que era una madriguera de fraguas y minas. Los enanos están considerados como los seres que fabricaron las mejores joyas y armas, entre ellas Gungnir, el martillo de Thor, Mjollnir, y la lanza de Odín.
Según algunos mitos, los enanos se convierten en piedra cuando se exponen a la luz del sol. Un ejemplo es Alviss, uno de los enanos que reclamó la mano de la hija de Thors en matrimonio. Desgraciadamente, le engañaron para que hablara hasta el amanecer, cuando el sol le golpeó y le hizo convertirse en piedra.
Monstruo Fenrir
En la mitología nórdica, Fenrir era la criatura lobuna más popular, y era hijo de la giganta Angroboda y del dios Loki. Fenrir fue criado por los dioses de Asgard para evitar que causara estragos en los nueve mundos. Sin embargo, creció rápidamente y causó problemas haciendo que fuera encadenado.
Fenrir fue encadenado cuando los dioses le convencieron de que se dejara encadenar porque estaban jugando a ver su fuerza. Además, rompió fácilmente cada vínculo. Al final, los dioses se vieron obligados a hacer que los enanos desarrollaran una cadena única que fuera ligera pero más fuerte. Como desconfiaba de la cadena, hizo que uno de los dioses pusiera sus manos en la boca de Fenrir como símbolo de buena fe.
En la mitología nórdica, no se cree que Fenrir sea una criatura malvada, sino el orden natural de la vida. Por ejemplo, fue encadenado ya que los dioses sabían que mataría a Odín en el Ragnarok. Mientras estaba encadenado, se le colocó una espada en la boca para mantenerla abierta, lo que dio lugar a una baba que formó Expectación, un río espumoso.
Jormungandr
Jormungandr, también conocido como Serpiente del Mundo o Serpiente de Midgard, era el hermano de Fenrir. Jugó un papel crucial durante el Ragnarok. Trabajó para mantener todo en la tierra en su lugar. Odín lanzó a Jormungandr al agua para evitarle problemas. Sin embargo, el siervo se hizo grande y fue capaz de rodear a Midgard, así como de agarrar su cola.
Valquirias
Las valquirias eran los espíritus femeninos que servían al dios Odín. Llevaban a los muertos a la batalla e incluso daban a luz a los héroes muertos al Valhalla, que era el hogar del ejército caído de Odín a la espera del Ragnarok. Aparte de trabajar para Odín, las valquirias «escogedoras de los muertos» vivían e incluso morían en las batallas utilizando magia maliciosa para mejorar sus preferencias.
Trolls
En la mitología nórdica, había dos tipos de trolls, entre los que se encontraban los pequeños trolls con aspecto de gnomos que vivían bajo tierra y los feos rollos que vivían en los bosques y las montañas. Eran malévolos, pero en algunos casos, mostraban amabilidad pero sólo a cambio de un favor. La mayoría de ellos también tenían poderes proféticos y mágicos. Se cree que en la campiña escandinava, la mayoría de los cantos rodados se desarrollaron cuando los trolls fueron sorprendidos por la luz del sol, y se convirtieron en piedras.
Draugr
La mitología nórdica no está completa sin la mención de los zombis. Los Draugr son considerados seres no muertos con un hedor a putrefacción y una fuerza sobrehumana. Tenían la capacidad de nadar a través de las rocas sólidas, y esto explica la razón por la que salieron de sus tumbas. Se pasaban el día protegiendo los tesoros mientras estaban en las tumbas e incluso aplastaban a los individuos que intentaban robarles.
Sleipnir
Sleipnir era el caballo de ocho patas de Odín y el hijo de Loki. Es el mejor de los caballos que intentó distraer al dueño de un semental bajo la apariencia de una yegua. Además, Sleipnir era considerado un hermoso y poderoso corcel que tenía un pelaje gris tormentoso. El asunto hizo que Odín lo cuidara bien e incluso lo montara cuando iba a la guerra.
Elfos
En la mitología nórdica había dos tipos diferentes de elfos: los Ljosalfar, que eran las criaturas de la luz, y los Dokkalfar, criaturas oscuras. Eran semidioses altos y delgados que tenían el pelo y la piel pálidos. Se creía que eran más hermosas que el sol. Los elfos se mantenían alejados de los asuntos de los seres humanos y, en ocasiones, aparecían para curar o provocar enfermedades según sus caprichos.
Fossegrim
Fossegrim, también llamado Grim, es una criatura y un espíritu del agua que toca música con el violín. Normalmente se consideran machos hermosos y semidesnudos y pueden ser inducidos a enseñar la habilidad. La criatura suele necesitar una ofrenda, como una cabra blanca que se lanza con la cabeza girada desde una cascada que fluye hacia el norte. Otro sacrificio que exige es el cordero ahumado que se roba del almacén de un vecino cuatro jueves seguidos.
Kraken
El Kraken se considera un famoso monstruo marino que se cree que es un pulpo y un calamar gigantesco. Su cuerpo es tan grande que la mayoría de los individuos creen que es una isla. Cualquier individuo que pusiera un pie en la isla se hundiría y moriría, y eso era alimento para el monstruo.
Para atraer a los peces, el Kraken liberaba en el agua sus excrementos, que tenían una consistencia de pensamiento. Además, tenía un olor a pescado y fuerte que atraía a otros peces para poder devorarlos. La inspiración de Kraken fue el calamar gigante que podía crecer en tamaños enormes.
Huldra
Huldra es la guardiana del bosque que protege varios lugares. La hembra Huldra es seductora y hermosa, y las espaldas están cubiertas por la espalda. En algunos casos, pueden venir en forma de mujeres jóvenes que caminan en el mundo de los hombres. La ilusión de poder sólo se rompe en el caso de que un individuo vea su cola.
Jotnar
Las criaturas Jotnar son difíciles de definir. Aparte de ser considerados gigantes, su tamaño es el mismo que el de los humanos. Normalmente se cree que están en la guerra de Vanir y Æsir. Además, se les considera espíritus caóticos, principalmente durante la noche, el invierno y la oscuridad.
Mare
Las criaturas Mare provocaban a los humanos malos sueños durante la noche al sentarse sobre ellos mientras dormían. Se creía que eran las almas de personas vivas. La gente también pensaba que eran brujas que adoptaban formas animales.
Norns
En la mitología nórdica, las Nornas eran las criaturas más dominantes, ya que gobernaban la vida de mortales y dioses. También tenían la capacidad de decidir qué ocurriría, cómo y cuándo. Los tres Norns que existían eran Skuld, Verdandi y Wyrd.
Ratatoskr
Ratatoskr es una ardilla que corría arriba y abajo en el árbol del mundo, Ygdrasil. Transportaba mensajes entre el águila Veðrfölnir y Níðhöggr, la serpiente que vivía bajo las raíces del árbol. Se cree que la criatura tiene un motivo siniestro para convencer a dos adversarios de que utilicen sus poderes para destruir el árbol.