Nordiska monster är en viktig och avgörande källa eller bevis på de norska trossystemen. Faktum är att för alla som är intresserade av en djupare förståelse av norrmännens myter och övertygelser ger monstret en tjuvtitt på vad som kan visa sig vara en källa till stor kunskap om människorna.
I den nordiska mytologin var de nordiska gudarna inte de enda mäktiga varelserna. Istället dök några varelser ständigt upp för att terrorisera män och utmana gudarna. Några av de galna varelserna i nordisk mytologi inkluderar jättar, dvärgar, alver.
Dvärgar monster
Dvärgar är små varelser som har sitt ursprung från Ymirs lik som larver. De betraktades som mindre varelser och de levde under jorden i Svartalfheim som ansågs vara ett fält av smedjor och gruvor. Dvärgarna anses vara de varelser som skapade de finaste smyckena och vapnen, inklusive Gungnir, Tors hammare, Mjollnir och Odens spjut.
![](http://scandinavia.life/wp-content/uploads/2021/11/krampus-gf775755f3_1920-1024x683.jpg)
För vissa myter porträtteras dvärgarna förvandlas till sten när de utsätts för solljus. Ett exempel är Alviss, en av dvärgarna som gjorde anspråk på Thors, dotters hand i äktenskapet. Tyvärr blev han lurad att prata tills det bröt upp när solen träffade honom och fick honom att förvandlas till sten.
Fenrir monster
I den nordiska mytologin var Fenrir den mest populära vargvarelsen, och han var son till jätten Angroboda och guden Loke. Fenrir uppfostrades av Asgards gudar för att hindra honom från att skapa förödelse i de nio världarna. Men han växte snabbt och orsakade problem som fick honom att kedjas fast.
Fenrir var kedjad när gudarna övertygade honom att låta dem kedja honom när de spelade en lek för att se hans styrka. Dessutom bröt han lätt varje band. Till slut tvingades gudarna att låta dvärgarna utveckla en unik kedja som var lätt men starkare. Eftersom han var misstänksam mot kedjan fick han en av gudarna att sätta händerna i Fenrirs mun som en symbol för god tro.
I nordisk mytologi tros Fenrir inte vara en ond varelse utan som livets naturliga ordning. Han var till exempel kedjad eftersom gudarna visste att han skulle döda Oden vid Ragnarök. Medan han var kedjad, placerades ett svärd i hans mun för att hålla dem öppna, och det resulterade i dregling som bildade Expectation, en skummande flod.
Jormungandr
Jormungandr, även känd som Världsorm eller Midgårdsorm, var Fenris bror. Han spelade en avgörande roll under Ragnarök. Han arbetade för att hålla allt på jorden på plats. Oden slängde Jormungandr i vattnet för att hindra honom från problem. Ändå blev tjänaren stor att han var kapabel att omringa Midgård och ta tag i hans svans.
![](http://scandinavia.life/wp-content/uploads/2021/11/zombie-gf84fe3ee3_1920-1024x731.jpg)
Valkyrior
Valkyrior var de kvinnliga andarna som tjänade guden Oden. De färjade dödade till striden och födde till och med döda hjältar till Valhalla, som var hemmet för Odins fallna armé medan de väntade på Ragnarök. Förutom att arbeta för Odin, skulle Valkyries ”väljare av de dödade” leva och till och med dö i strider med illvillig magi för att förbättra sina preferenser.
Troll
I den nordiska mytologin fanns det två sorters troll, inklusive små troll som såg ut som tomtar som levde under jorden och fula rullar som levde i skogarna och bergen. De var illvilliga, men i vissa fall visade de vänlighet men bara i utbyte mot en tjänst. De flesta av dem hade också profetiska och magiska krafter. Man tror att på den skandinaviska landsbygden utvecklades de flesta stenblocken när trollen fångades i solljus och de förvandlades till stenar.
Draugr
Den nordiska mytologin är inte komplett utan att nämna zombies. Draugren anses vara odöda varelser med en stank av förfall och övermänsklig styrka. De hade förmågan att simma genom de fasta klipporna, och detta förklarar anledningen till att de lämnade sina gravar. De tillbringade sina dagar med att skydda skatter medan de var i gravarna och till och med krossade individer som försökte råna dem.
Sleipnir
Sleipnir var Odens åttabenta häst och Lokis avkomma. Det är den bästa av hästarna som försökte distrahera ägaren till en hingst i skepnad av ett sto. Dessutom ansågs Sleipnir vara en vacker och kraftfull häst som hade en stormig grå päls. Problemet fick Oden att ta väl hand om honom och red honom till och med när han gick i krig.
Alver
Den nordiska mytologin hade två olika typer av alver, inklusive Ljosalfar, som var de ljusa varelserna, och Dokkalfar, mörka varelser. De var långa och smala halvgudar som hade blekt hår och hud. De ansågs vara vackrare jämfört med solen. Alverna höll sig borta från människors angelägenheter, och i enstaka fall verkar de bota eller orsaka sjukdomar baserat på sina nycker.
Fossegrim
Fossegrim kallades också Grim, är en varelse och vattenanda som spelar musik på fiol. De anses normalt vara vackra, halvnakna hanar och kan förmås att lära ut färdigheten. Varelsen behöver vanligtvis ett offer som en vit get som kastas med sin huvudvändning från ett vattenfall som rinner norrut. Ett annat offer som det kräver är rökt fårkött som stjäls från en grannes förråd fyra torsdagar i rad.
Kraken
Kraken anses vara ett berömt havsmonster som tros vara en bläckfisk och gigantisk bläckfisk. Dess kropp är så stor att de flesta människor tror att det är en ö. Varje individ som satte sin fot på ön skulle sjunka och dö, och det var mat för monstret.
För att locka fisk släppte Kraken ut sina exkrementer som hade en tänkbar konsistens i vattnet. Dessutom hade den en fiskig och stark lukt som lockade till sig andra fiskar så att den kunde sluka dem. Krakens inspiration var gigantiska bläckfiskar som kunde växa upp i enorma storlekar.
Huldra
Huldra är skogsvårdare som skyddar olika platser. Honan Huldra är förförisk och vacker, och ryggen är täckt i ryggen. I vissa fall kan de komma i form av unga kvinnor som vandrar i mäns värld. Illusionen av makt bryts bara i ett fall där en individ ser sin svans.
Jotnar
Jotnar-varelser är svåra att definiera. Förutom att de anses vara jättar är deras storlek densamma som människors. De tros vanligtvis vara i kriget mellan Vanir och Æsir. De anses också vara kaotiska andar, främst under natten, vintern och mörkret.
sto
Sto-varelserna gav människor onda drömmar under natten genom att sitta på dem medan de sov. De ansågs vara levande människors själar. Man trodde också att de var häxor som tog djurformer.
Nornor
I nordisk mytologi var nornerna de mest dominerande varelserna då de styrde dödligas och gudarnas liv. De hade också kapacitet att bestämma vad som skulle hända, hur och när. De tre Nornor som fanns var Skuld, Verdandi och Wyrd.
Ratatoskr
Ratatoskr är en ekorre som sprang upp och ner i världsträdet, Ygdrasil. Den förde meddelanden mellan örnen Veðrfölnir och Níðhöggr, ormen som levde under trädets rötter. Varelsen tros inte ha ett olycksbådande motiv att övertyga två motståndare att använda sina krafter för att förstöra trädet.